KEna
O Programu
Zaslonske slike
Demo film
Prenos
Dokumentacija
Novice
Povezave
Dovoljenje za uporabo
 
SourceForge.net Logo

Dokumentacija

Pregled

Poglejmo, kako izgleda program ob zagonu:


KEna ob zagonu

Vidimo prazno okno z menijem in orodno vrstico. Če želimo narediti nekaj uporabnega, moramo najprej odpreti knjižnico, kar storimo z izbiro opcije Datoteka | Odpri knjižnico. Na spodnji sliki je prikazana knjižnica furnitureDemo, ki je priložena programu.

Furniture library


Vidimo, da je okoli postelje izrisan prosojen moder kvader. To pomeni, da smo posteljo kliknili in s tem označili za vstavljanje v model. Če sedaj kliknemo v glavnem oknu, bomo posteljo dodali v model.

Okno s knjižnico ima več drsnikov, kot je običajno. Drsnika, ki sta v spodnjem desnem kotu označena s črko 'm' (move), premikata pogled. Drsnik, ki je označen s črko 'z' (zoom), služi za povečavo.

V glavnem oknu programa je prikazan tloris modela. Primer z nekaj vstavljenimi elementi vidimo na spodnji sliki:

demo1 model

Če modela še nismo shranili, je sedaj čas za to. Po shranjevanju lahko kliknemo gumb v orodni vrstici z napisom 3D in odpre se okno s trirazsežnim prikazom:

3d view

Vidimo, da imamo tukaj še dva dodatna drsnika označena s črko 'r' (rotate). Uporabljena sta za vrtenje modela.

Kako začeti

Ta razdelek opisuje nekaj enostavnih korakov za začetek novega projekta.
  • Najprej odpremo eno ali več knjižnic z elementi. To storimo z izbiro opcije Datoteka | Odpri knjižnico. Knjižnici basic.k1l in furnitureDemo.k1l sta del osnovne namestitve programa.
  • Če želimo vstaviti element iz knjižnice v model, ga moramo najprej s klikom izbrati v knjižnici. Ko je označen s prosojnim modrim kvadrom, ga vstavimo v model s klikom v glavnem oknu.
  • Ko je element vstavljen v model, ga lahko z miško premikamo. Če med premikanjem pritisnemo in spustimo desni gumb, se element obrne za 90 stopinj.
  • Pogosto uporabljane opcije so na voljo v kontekstnem meniju. Meni je odvisen tudi od izbranega elementa, ker lahko element doda svoje opcije za nastavljanje parametrov.
  • Za trirazsežen prikaz našega dela izberemo opcijo Orodja | 3D prikaz ali kliknemo gumb z napisom 3D v orodni vrstici.
  • 3D pogled lahko spreminjamo z drsniki na spodnji in desni strani okna, ali z vrtenjem koleščka na miški in dodatnimi tipkami (Shift, Alt, Ctrl).
  • Za 3D prikaz je privzeto uporabljena naglavna svetilka (headlight), ki osvetljuje opazovane elemente. Z opcijo Možnosti | Naglavna svetilka v oknu s 3D prikazom jo lahko izključimo. V tem primeru vsi elementi (razen ozadja) postanejo črni. Za natančnejše osvetljevanje vstavimo v model luči iz knjižnice. Paziti moramo le, da naglavno svetilko res izključimo, saj je sicer zaradi dodatnih luči osvetlitev premočna.

Uporabniški vmesnik

Glavni meni

Na voljo so nam naslednje opcije:
  • Datoteka - ta meni vsebuje običajne opcije. Edina izjema je opcija 'Odpri knjižnico, ki je običajno prva uporabljena opcija, ko začnemo z delom. Uporabimo jo za odprtje ene ali več knjižnic z elementi.
  • Urejanje - tudi ta meni vsebuje običajne opcije.
  • Pogled - ta meni trenutno vsebuje le opcijo za prikaz modela čez celo okno.
  • Orodja - ta meni vsebuje naslednje opcije:
    • 3D prikaz - ta opcija prikaže model v treh razsežnostih.
    • Izberi jezik - to opcijo uporabimo, kadar želimo spremeniti jezik uporabniškega vmesnika. Trenutno so podprti angleščina, slovenščina in delno makedonščina.
  • Dodatki - ta meni vsebuje opcije, ki jih dodajo dodatni moduli, če imamo seveda nameščene. V nasprotnem primeru je ta meni prazen.
  • Pomoč - to pa že poznamo.

Orodna vrstica

Orodna vrstica vsebuje najpogosteje uporabljane ukaze. Če pomaknemo kazalec miške nad gumb in počakamo sekundo ali dve, se bo prikazal namig, ki opisuje pomen gumba. Posamezne opcije so podrobneje opisane v prejšnjih razdelkih.

Navigacija

Tloris in trirazsežni model lahko premikamo, vrtimo in povečujemo z drsniki na desni strani in na dnu okna. Obstaja pa tudi hitrejši način s pomočjo koleščka na miški in dodatnih tipk.

Tloris

  • vrtenje koleščka - pomik gor / dol
  • vrtenje koleščka + Alt - pomik levo / desno
  • vrtenje koleščka + Ctrl - povečava / pomanjšava

3D pogled

  • vrtenje koleščka - pomik gor / dol
  • vrtenje koleščka + Alt - pomik levo / desno
  • vrtenje koleščka + Ctrl - povečava / pomanjšava
  • vrtenje koleščka + Ctrl + Shift - vrtenje okoli osi X
  • vrtenje koleščka + Shift - vrtenje okoli osi Z

Zgradba knjižnice

Ta razdelek opisuje notranjo strukturo knjižnice, ki jo moramo poznati le, če oblikujemo svoje elemente. Trenutno je na voljo le v angleškem jeziku. Če bi želeli tudi slovensko verzijo, pišite na naslov objavljen na koncu te strani. Če bo takšnih uporabnikov dovolj, bo želja izpolnjena. Ker je projekt odprtokoden, pa so dobrodošli tudi vaši prispevki.

E-naslov:

© Marko Klopčič, 2003-2007