|
Dokumentacija
Pregled
Poglejmo, kako izgleda program ob zagonu:
Vidimo prazno okno z menijem in orodno vrstico. Če želimo
narediti nekaj uporabnega, moramo najprej odpreti knjižnico,
kar storimo z izbiro opcije Datoteka | Odpri
knjižnico . Na spodnji sliki je prikazana knjižnica
furnitureDemo , ki je priložena programu.
Vidimo, da je okoli postelje izrisan prosojen moder kvader. To pomeni,
da smo posteljo kliknili in s tem označili za vstavljanje v model. Če
sedaj kliknemo v glavnem oknu, bomo posteljo dodali v model.
Okno s knjižnico ima več drsnikov, kot je običajno. Drsnika, ki sta
v spodnjem desnem kotu označena s črko 'm' (move), premikata pogled. Drsnik, ki je
označen s črko 'z'
(zoom), služi za povečavo.
V glavnem oknu programa je prikazan tloris modela. Primer z nekaj
vstavljenimi elementi vidimo na spodnji sliki:
Če modela še nismo shranili, je sedaj čas za to. Po shranjevanju
lahko kliknemo gumb v orodni vrstici z napisom 3D in odpre se
okno s trirazsežnim prikazom:
Vidimo, da imamo tukaj še dva dodatna drsnika označena s črko
'r' (rotate). Uporabljena sta za vrtenje modela.
Kako začeti
Ta razdelek opisuje nekaj enostavnih korakov za začetek novega projekta.
- Najprej odpremo eno ali več knjižnic z elementi. To storimo z
izbiro opcije
Datoteka | Odpri
knjižnico . Knjižnici basic.k1l in
furnitureDemo.k1l sta del osnovne namestitve programa.
- Če želimo vstaviti element iz knjižnice v model, ga moramo najprej
s klikom izbrati v knjižnici. Ko je označen s prosojnim modrim
kvadrom, ga vstavimo v model s klikom v glavnem oknu.
- Ko je element vstavljen v model, ga lahko z miško
premikamo. Če med premikanjem pritisnemo in spustimo desni gumb, se
element obrne za 90 stopinj.
- Pogosto uporabljane opcije so na voljo v kontekstnem
meniju. Meni je odvisen tudi od izbranega elementa, ker lahko
element doda svoje opcije za nastavljanje parametrov.
- Za trirazsežen prikaz našega dela izberemo opcijo
Orodja | 3D
prikaz ali kliknemo gumb z napisom 3D v orodni vrstici.
- 3D pogled lahko spreminjamo z drsniki na spodnji in desni strani
okna, ali z vrtenjem koleščka na miški in dodatnimi tipkami
(Shift, Alt, Ctrl).
- Za 3D prikaz je privzeto uporabljena naglavna svetilka
(headlight), ki osvetljuje opazovane elemente. Z opcijo
Možnosti | Naglavna svetilka v oknu s 3D
prikazom jo lahko izključimo. V tem primeru vsi elementi (razen
ozadja) postanejo črni. Za natančnejše osvetljevanje vstavimo v
model luči iz knjižnice. Paziti moramo le, da naglavno
svetilko res izključimo, saj je sicer zaradi dodatnih luči osvetlitev premočna.
Uporabniški vmesnik
Glavni meni
Na voljo so nam naslednje opcije:
Datoteka - ta meni vsebuje običajne opcije. Edina
izjema je opcija 'Odpri knjižnico , ki je običajno prva
uporabljena opcija, ko začnemo z delom. Uporabimo jo za odprtje ene
ali več knjižnic z elementi.
Urejanje - tudi ta meni vsebuje običajne opcije.
Pogled - ta meni trenutno vsebuje le opcijo za prikaz
modela čez celo okno.
Orodja - ta meni vsebuje naslednje opcije:
3D prikaz - ta opcija prikaže model v treh razsežnostih.
Izberi jezik - to opcijo uporabimo, kadar
želimo spremeniti jezik uporabniškega vmesnika. Trenutno
so podprti angleščina, slovenščina in delno makedonščina.
Dodatki - ta meni vsebuje opcije, ki jih dodajo
dodatni moduli, če imamo seveda nameščene. V nasprotnem
primeru je ta meni prazen.
Pomoč - to pa že poznamo.
Orodna vrstica
Orodna vrstica vsebuje najpogosteje uporabljane ukaze. Če pomaknemo
kazalec miške nad gumb in počakamo sekundo ali dve, se bo prikazal
namig, ki opisuje pomen gumba. Posamezne opcije so podrobneje opisane
v prejšnjih razdelkih.
Navigacija
Tloris in trirazsežni model lahko premikamo, vrtimo in povečujemo z
drsniki na desni strani in na dnu okna. Obstaja pa tudi hitrejši
način s pomočjo koleščka na miški in dodatnih tipk.
Tloris
- vrtenje koleščka - pomik gor / dol
- vrtenje koleščka + Alt - pomik levo / desno
- vrtenje koleščka + Ctrl - povečava / pomanjšava
3D pogled
- vrtenje koleščka - pomik gor / dol
- vrtenje koleščka + Alt - pomik levo / desno
- vrtenje koleščka + Ctrl - povečava / pomanjšava
- vrtenje koleščka + Ctrl + Shift - vrtenje okoli osi X
- vrtenje koleščka + Shift - vrtenje okoli osi Z
Zgradba knjižnice
Ta razdelek opisuje notranjo strukturo knjižnice, ki jo moramo
poznati le, če oblikujemo svoje elemente. Trenutno je na voljo le v
angleškem jeziku. Če bi
želeli tudi slovensko verzijo, pišite na naslov objavljen na
koncu te strani. Če bo takšnih uporabnikov dovolj, bo želja
izpolnjena. Ker je projekt odprtokoden, pa so dobrodošli tudi
vaši prispevki.
|
|